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「弾幕は火力だぜ」 萃夢想素材で本家東方っぽく作られた魔理沙。 作者は○○の夫氏。 システム面はかなり本家に合わせておりスタート時に残機は2機、ボムを2個持っている。3回ピチュるとそのラウンドは敗北となる。 分類するならかみキャラであり、殴られたり撃たれたりするとピチュる。投げはわざわざ抜けてからピチュる。 しかし喰らいボム (本家『東方Project』における、ミスをしても数フレームの間にボムを使えば、ボムを消費するのみでミスを無効にできるシステム) が再現されており、かみキャラらしからぬ生存率を誇る。 とはいえAIに若干無駄があり、わざわざ相手の攻撃範囲内に接近して殴られてしまうことも多い。 また、ボムを回収する手段がないため、ボムが欲しければピチュるしかない。 …のだが、まさかのコナミコマンドによって残機とボムをフルにできたりする。 また、本家再現ならではのスコア表示があり攻撃を当てると加点されていく。 勝敗の決着が付くまで得点は持ち越され、クリア時のスコアも出すことができる。 ノーミス、ノーボムボーナスまである。 カラーによって性能が変わり、併せて攻撃方法とボムの種類も変化する。 1~4P 通常モード ボムはマスタースパーク。 5~8P 広範囲モード 攻撃範囲・ボムの無敵時間が増すが速度・火力が落ちる。ボムはブレイジングスター。 9~12P 集中モード 速度・火力が増すが攻撃範囲・ボムの無敵時間が落ちる。ボムは作者の嫁ゲストのミッシングパワー。 弾幕を避けつつ画面内を所狭しと動き回る様は正しく東方。ただし横スクロールだが。 …って、そういうゲームじゃねえからこれ!! 出場大会 即死当身なしトーナメント 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル MUGEN大怪獣バトル2010 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ STG?ミニ大会 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 冬のSTG??祭り 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 第4回遊撃祭 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント おい、格ゲーしろよトーナメント 東方狂大祭 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 亜種 亜種STGenemy1出場大会 出場大会 出演ストーリー スカイステージ京 STGナルホドくん出場大会 出演ストーリー STGラーミア出場大会 シューティングモスラ STGenemy1 力を存分に発揮できないSTG魔理沙のためのボスという主旨で、八雲藍のグラを利用した「STGenemy1」も 同時に夫氏によって製作された。 HP量によって攻撃方法を五段階に切り替え、段階が進むごとに厚い弾幕になっていく。 いかにも東方らしい画面全体を覆うような弾幕が張り巡らされ 魔理沙がその間隙を縫いつつ攻撃するという熱い弾幕STGを楽しむことができる。 …って、そういうゲームじゃねえからこれ!! 大事なことなので2回言いました。 主旨が主旨だけに自分では操作不可(完全オート攻撃)。かつ、他のキャラとのバトルは推奨されていない。 なぜなら、東方キャラのストーリーモードを上回る弾幕射撃を行う狂キャラであり その厚い弾幕は、他のキャラと戦わせたら凶キャラや狂下位程度では歯が立たないからである。 さらに、弾幕を強化したlunaticモード、回復能力などを持たせた鬼畜モードがあり 鬼畜モードに至ってはSTG魔理沙では『回復量>与ダメ』になってしまい倒せないという本末転倒なことになっている。 ここまで来ると無敵時間を有効に使える神キャラクラスや特殊な性能を持つ狂上位面子でないと撃破はまず難しい。 この凶悪さを買われ葬志貴の母体にも利用されている。 出場大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ STG?ミニ大会 冬のSTG??祭り メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント また、弩有無氏によって エヴァッカニア・ドゥーム の弾幕を再現した改変キャラが無限ろだで公開された。 出場大会 冬のSTG??祭り 出演ストーリー 飛び交う恋の弾幕!STG??学園ドキドキパニック! スカイステージ京 上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 詳細はこちらを参照。 STGナルホドくん パートマン先任軍曹氏が上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 ゲーム『逆転裁判』シリーズの主人公成歩堂龍一。 出場大会 冬のSTG??祭り 出演ストーリー 飛び交う恋の弾幕!STG??学園ドキドキパニック! STGラーミア 鉄屑氏が上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 ドラゴンクエスト8に登場するラーミア(レティス)に乗ったゼシカ・アルバート。 出場大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) シューティングモスラ 上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 詳細はこちらを参照。
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メニュー トップページ 主なチームメンバー一覧 日々の活動 スティンとは? 管理チームについて スティン用語集 チーム事件簿 スティン派生チーム 中心人物 桜人 職人 星屑竜 美少女と相思相愛 ダークネス yuki あしゅらん 飛鳥 棗orシャナ まべロス 秋音 リンク スティン-Stein- ここを編集
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HORI(PS4/PS3対応)RAP VリアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP4VLXリアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP V4リアルアーケードPro.V4 隼 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティックBLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 MadCatz(PS4/PS3対応)TE2マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) 三和電子SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 エクサーぶるらじ スティックぶるらじ スティック GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade StickGUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick Raser(PS4/PS3/PC)RAZER PANTHERA RAZER PANTHERA EVO HORI (PS4/PS3対応)RAP V リアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent/ リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_vh/ DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_doa_lr_stick/ (PS4/PS3対応)RAP4VLX リアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_premiumvlx/ (PS4/PS3対応)RAP V4 リアルアーケードPro.V4 隼 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_h/ 従来のRAPシリーズと違って、レバーとボタンをファイティングエッジ刃に搭載されている隼、玄が搭載されている。 PS4とPS3で切り替えて使う事ができる。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_s/ リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent_mb/ (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_blazblue_ce_stick/ MadCatz (PS4/PS3対応)TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2/detail.html マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2-YL/detail.html ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-GG-TE2/detail.html ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-USF4-TE2/detail.html ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-P4U2-TE2/detail.html 三和電子 SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 http //www.sanwa-d.shop/shopdetail/000000000012/ct12/page1/order/ エクサー ぶるらじ スティック ぶるらじ スティック 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/5000141000018/ GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/7015014091001/ Raser (PS4/PS3/PC) RAZER PANTHERA https //blog.tsukumo.co.jp/gaming/2017/09/razer_panthera.html 三和電子製レバー、三和電子製ボタン 天板オープン機構あり(本体収納にナスレバー、メンテナンスドライバー封入) ケーブル着脱式 重量3.43kg RAZER PANTHERA EVO https //www2.razer.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-panthera-evo 三和電子製レバー、RAZERオリジナルボタン、PS4用アナログヘッドセット端子 天板デザインカスタマイズ(プリントした絵をアクリル板に挟める) ケーブル本体直結式(ケーブル収納スペースあり 隼と同系統) 重量2.1kg 合計 - 本日 - 昨日 -
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, / j _.. >'"´ /; ' .イ _ .. -―― フ'"´../ l ; .{ z≦´ / ノ {. ', _ ィ" イ l ヘ _ ィ "イ. _.._ { へ ノイ , イ{ {/ ト-} / Y"´ レ' _ .ト-l _./ { /ヽ ≦ 二二{ ̄ ≧z、 , l{ .l l }l へ ≧ ‐- _/ >-< ハ.._ _/ _イ_ ≠ -‐―イ/ _.jl }{_l.ハ.! {}.l} ` 、 ≧z 、. 〕 { } ) } ≧、イ / ./ / {j}_{(l ハ.} l{ハ ヽ、 `ト、―<--、、 >≠" ノ Y、 ノ、 >'" ./ _/ .ハ{ {r/ l ヽ≧z 、 } l l ヽ、.{ヽ ノ_l`ハ¬"l ヽ-<≧'" .ヽ ィY ハ{ 7 l .ヽ ≧z 、 ノ {_ l l. lヽl { ト、`ヽ_/ } {ニ{-{ソ,ィ7`´ \ .〉 .} l lヽ. l .ハ l >― < /r 、_ _ノィ"´ ノz≦≧、 ,、 ィ、 _.....__ ヘ\ ./ / .l l ヽ l ハ l{ Y⌒ヽ }イ / ハ≠、-、_ /´ イz≦"_/- ミ〈. ヘ { ヽ ∨´ ≧z-、 ヘ \ 〈 / / l Y V ハ l〉ミ辷 'ノノ_/ ̄¨ヽ ヽノ 〉〉 / ≦".,, イ .l ヽ、 ヽ 丶丶ヘ ヽ\ ヽ´ハ \ ヽ _./ ` 、l. l ∨ハ l ヘ } ヽイ7 ィヽイ 〉、 / /_{イ ', l ハ ヽ /', /ゥ⌒\ ` ト、 } / ´ / / .∨`r-‐< ./ ヘ ヽ ハ ヘ`} ヽ ノ {≠'; _ ≠- 、 / ヽ.ソ / (\)ハ \ \__}_/ \ /,' .∨| ./ >、 \ ヾ ハヽヘへ.._,,≠!ィ― 〈 _ ≠!、 ヽ へ ィ´ / ,!、 ヽ二ノヘ ノ} \、 _{ イィ⌒/ ィ ‐ 、 // ` / // ハ 〉≠‐-、// ̄ ≧\ // ̄ / \__/二‐./イ / // ヘ ≦ト 、 { V ヽ_ ≧ _ ノ /'" へ./_ イ / / ヽ イ ィ⌒V }l_/ / 7 7ト、/_____/_ノト_/_Y ハ /_7 ゝ≦ _ l、 ヘ /´ / ヘ _ , イ くミ / z―、`≧イ、/_/ /ソ´⌒ヘ!イ ≧z―ノ /--/ /二―/ r┤ ̄ハイ二ニ{ イ} Y{ >二 ト、 / /ィ/ / イv⌒v)≧-イ/ /_/ニ{ ` ‐<≧二r-ニイ―ド-イ__l ヽ_< ヘ {二二{ ド/ {l _ {、 < 、 へ{ ( / )./ / / // / 弋辷ノ_ノノ / j、_ノ  ̄ 弋<二 丁┘、` ¬ '"}__ノ_〉≧ _{/ 二 ヽ, ≠"´ /`¨¨¨´/ / ./ z'// /_/ / / // / `´ `―>'"‐-‐⌒¨¨´ ` Y ({ィ-ミj ノ_ ≠-‐'"´ド,へ <、 /./ ハ ¬ 7_イ/ソ/┬'r'" 弋 弋--' 〈(_)フ {v⌒vハ_彡} /./ ハ // ノ/ /,イ/ V ハ V ハ ヘ-ィノ ヘ /イ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・デススティンガー:LV490 L【虫/水/鋼】 LHP:390/390 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% L【アヴェンジャー】:…+50/D+400%《種族》 L【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する L【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% L【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 L【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃《特殊》 L【洞窟のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。《異名》 L【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する《野生異名》 L【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する《専用》 L【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 L【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 プロフィール 羽咲綾乃の手持ち 元海底洞窟のヌシ捕獲の際の戦いで海底洞窟は崩壊したものと思われる メガスピアーを意識して構成してある様子。 海底洞窟の特有の運命力のでドムを即死させ、スピアーと相打ちに追い込む。 +旧 ・【地獄蠍】デススティンガー:LV285/トップバッター/二枚看板 L岩/水/洞窟のヌシ・深度*4 LHP:158 L攻撃力補正:+9(+5)=================================異名:【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する野生異名/【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する専用:【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回役割:トップバッター/二枚看板 戻る
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂【世界を股にかける名馬】 _ .. .-===- _ ....-=ニへ ////\////\ 7 /////////\ ////\////\ / ///////////ハ/////ハ////ハ ∧///l/////////|//////ハ ////∧ ///丶/|\///////|///////|/////∧ |///「ヽヘ \/////|///////|//////ハ |ハ /L 丶 ィf「) 】カ^//////|///////! |i {i/|^iフ \ 弋iツ |///////レ'⌒Y //| | ゝj〈 \ ////////i| ////| |! 八 ノ 〕//////l|ィ''////∧ |l =- //////// ///////∧ | l ゝ _ . イ///////∧/////ハ//丶 ゞ〕 /////」/ |/// ∨/// |////\ ___/≧=-'" j/ }////!-ミ ///\ /、 ____┌‐┐____/.//// `ヽ///\ / \ { Viツ ///// ’,///丶 ! ', /∧ ///// Ⅳ //∧ ィ| ', / / ∨///<、 ! }////刈 ///| / V / ∨⌒7/〉 | ̄ ̄ ̄ ̄|///// ∧///i| ' / / / ノ// L____.」//// {/////| { '´ ̄ ̄`V'´厶ィ' | |///AA:桐条美鶴(ペルソナ3) 生産年 1995 毛色 鹿毛 馬場適正 芝 スピード ■■■■■ パワー ■■■■ 距離適正 2100-2700 勝負根性 ■■■□ 瞬発力 ■□□□ 柔軟性 ■■□□ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■■ 健康 ■■□□ 脚質 先行 気性 普通 成長型 遅め 特性 主な勝ち鞍 大舞台海外遠征 オークス秋華賞ヴェルメイユ賞×3シンガポール航空IC 血統情報 父コマンダーインチーフ 母ヒッティングリーフ 母父ミルリーフ リファール(ヘイルトゥリーズン)×ミルリーフ(ロックフェラ) 兄弟 ヒッティングチーフ 父コマンダーインチーフ ファストバーガー 父アラシノツヅキ ネームレスラース 父フライアウェイ ミステリアスレイン 父アラシノツヅキ 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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【目的】 実などの細かい素材をまとめる際に使用します。 1.手順 手順はアジサイのツイスティングメソッドと同様です。 a.ワイヤーを枝に引っ掛けると固定しやすい。 b.長い方のワイヤーを、短い方のワイヤーと茎を巻き込みながら2,3周巻きつける。 c.完成
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バスティン・ケリー EN表記▶ Bastien Kelly KR表記▶ 바스티앙 켈리 CV.石谷春貴 寡黙であまりしゃべらない。 剣が得意。 眠ることが好きで立ったまま寝ることも。 ビジュアルから女性に好かれることが多いが本人は全く興味がない。 また食べることが大好きで、調理係補佐をする合間につまみ食いをよくしている。 所属 1階の部屋 身長 174cm 体重 59kg 年齢 22歳 血液型 O型 担当 馬の飼育係、調理係補佐 趣味 武器屋巡り、木彫り人形作り 好物 トマトの肉煮込み 苦手 怖い夢を見ること、甘い食べ物、寒さ 家族構成 不明 足のサイズ 25.9cm FM※非公式 ⚔️ 詳細 + ※ストーリーネタバレ有り 初登場はメインストーリー1章2部2話 契約した悪魔はオロバス、 白いキツネの姿をした悪魔でバスティアンの剣のスピードを上げてくれる。 名前の由来はソロモンの72悪魔55位オロバス 左利き 怖いもの知らずで、虫嫌いのベリアンが助けを求めて来た際には無意味な殺生はせず叩く姿が見られる(公式Twitter*執事たちの関係性☕️にて)
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結構簡潔に成ってしまいますが、 以下に纏めておりますのでご覧下さい。 今回の内容。 関東学連の掲示板を参考に、 2月、3月月例に出場希望の方は主将ベキにご連絡をば。 では、メインのお話。 新入生歓迎会に関する内容。 1.勧誘の仕方 全体的に絵や動画などで視覚的に面白さを伝えるのはどうか。 女子の勧誘の仕方(勧誘の説明の際、試合の内容を説明するか否か。) 男子を勧誘するか否か(ぶっちゃけ勧誘しなくても来るんじゃね?又はガタイの良い人は誘うなど。) 基本的に勧誘の際は一気に説明せずに、とりあえずボウリング場に来てもらえるように説明。 2.部に興味を持たせるために。 ビラに関して(去年、というかおととしの流用。) Webの活用(ミーティングの議事録を取り、HPに載せる) 掲示板の活用(内部で話し合うのではなくとにかく利用する。意見を取る際にもメーリスだけでなく、掲示板の利用。) 3.では実際に試験運用してみよう。 その前にIT係は掲示板を利用しやすく、分かりやすいものに変更すること。 そして、このミーティングに関する感想を述べること。 内容の例(勧誘の際の注意点、勧誘の仕方、男子・女子での勧誘の違い)等 もう一つ、部で成し遂げたい目標を述べること、またそのために何をすべきと考えているか。 例(「第2部リーグで3位入賞」「1,2年生の試合での教育を徹底。」) さらに、今日のミーティングにこれなかった人は、これなかった理由を。 4.追加。 議事録についての記入方法などの提案。 ビラに関しての改定案。 最後に、これは掲示板にも書きますが、 1月18日にファーストレーンにボールを貰いに行くのですが、 これを機に、外での練習も始めたいと思うので、 ボールの持ち出し手伝いだけでなく、練習目的の人も募集しています。 質問等あれば、カキコよろ。 以上です、 では掲示板を全力で製作にかかります…orz
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公職選挙法→http //www.houko.com/00/01/S25/100.HTM#top 法定ビラ 2007年の公職選挙法改正で「法定ビラ」に関して大きな改正がありました。 従来の首長選でのビラは確認団体の法定ビラに限られていました。 2007年4月より、従来の確認団体の法定ビラに加えて、 首長選では選挙活動用のビラ、いわゆる個人ビラ・証紙ビラを配ることが出来るようになりました。 このビラには、候補者の個人名をはじめ政策等を自由に記載することが認められています。 選挙活動ビラ(個人ビラ・証紙ビラ) 【一般の市長選の場合】←熱海市はこれに該当します。 2種類以内 枚数 1万6千枚以内 規格制限有り(29.7.cm×21cm 、A4判以内) 作成費用 条例で定める。 市選管の交付する証紙を貼付 頒布方法に制限が有り、以下の方法が認められています。 ①選挙事務所内での頒布 ②演説会の会場内での頒布 ③街頭演説会の場所での頒布 ④新聞折込による頒布 【県知事選の場合】 静岡県の場合は205000枚以内となっています。 この枚数は衆院選の選挙区の数により決められています。 それ以外は上記、市長選と同様です。 確認団体ビラ 県知事選・市長選で用いられる従来の確認団体の法定ビラは 記載内容制限、種類、配付方法、枚数などの変更はありません。 2種類以内 枚数 制限無し 規格 制限無し 作成費用 確認団体負担 証紙添付 不要 頒布方法に制限が有り、以下の方法が認められています。 ①政談演説会の会場内での頒布 ②政談街頭演説会の場所での頒布 ③新聞折込による頒布 ④ポスティングによる頒布 ビラ制作・配付の基本と応用 TOP INDEX LATEST UPDATE ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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過去10年の実績から、私たちはこう確信している。"ムーブメント・マーケティング"は、製品の販売、顧客ロイヤルティの獲得、世論への働きかけ、社会問題の解決を目指す誰もが利用できる新たな手法である。それは、世界を変える可能性さえ秘めている。 ムーブメント・マーケティング 「社会現象」の使い方, p.23 人間におけるこうした"群れ"行動は、マーケティング担当者にとってきわめて重要な意味を持っている。何よりもこのような行動は、従来のマーケティングの概念を覆す。従来のマーケティングは"影響力のある"人物に重点的にメッセージを発信していた。影響力のある人物とは、大衆を引っ張るリーダーや流行を生み出す人物である。しかし、ソーシャルメディアの発展により、今日の大衆はあたかも昆虫の群れのように行動する。つまり、グループ内の特定の人物だけが影響力を持っているわけではない。グループのメンバーすべてがほかのメンバーに影響を与え得る。ガイ・カワサキも、「こうした変化の結果、マーケティングの常識がひっくり返った」と述べている。 今や大衆は、専門家やファッションリーダーの意見よりも、仲間の意見に耳を傾けるようになった。「トリクルダウン型やトップダウン型の古いマーケティング理論」はもはや意味をなさなくなったのだ。この転倒した世界では、大衆は突如としてあるアイデア、運動、製品に飛びつく傾向が強い。「企業はその点に注意しなければならない。さもないと計り知れないリスクを背負うおそれがある」とカワサキは言う。つまりマーケティング担当者は、ごく普通の人を取り込む」必要があるのだ。 ムーブメントと群れの行動について、もう一つ頭に入れておきたいことがある。それは、どちらもある目的意識を持って行動する傾向があるということだ。群れの中の個体は、群れの動きに逆らうことを好まない。だから企業も、ムーブメントがその目的を達成するために行う活動を邪魔してはならない。逆に、ムーブメントが目標に向けて進んでいくのを何らかの形で支援できれば、ムーブメントとともに歩み、その恩恵を受けることもできるだろう。 ムーブメント・マーケティング 「社会現象」の使い方, pp.132-133 マーケティング分野でも数年前から、脳科学を応用した研究が注目されている。人間の脳活動などを測定して、広告や商品に対する感情や印象、顧客の行動の仕組みを解明する新しいマーケティング概念を「ニューロマーケティング」と呼び、国内では博報堂も含め、数社が先駆けて研究を進めている。 「応援したくなる企業」の時代?, p.107 米国のニューロマーケティング専門のリサーチコンサルティング会社のバイオロジーによる最新の研究報告では、人がなにかを好きになる"共感"という感情は、脳の反応によっておもに「尊敬」「脅威」「仲間」「畏怖」の4パターンに分類でき、さらに細分化して最終的には16パターンまで類型化できるとしている。 「応援したくなる企業」の時代?, pp.107--108 マーケターと消費者の対立はもう終わりにすべきだと、われわれは思っている。どんな製品やサービスのマーケターも、自分もまた他の製品やサービスの消費者であることを理解する必要がある。消費者のほうも、自分もまた日々の生活の中で、他の消費者を説得するためにマーケティングを行うことがあるかもしれないと認識すべきである。皆がマーケターであり、皆が消費者なのだ。マーケティングはマーケターが消費者に行う活動だけをいうのではない。消費者も他の消費者に対してマーケティングを行っているのである。 コトラーのマーケティング3.0?, p. 57 マーケティングの出発点は、組織が何を望むかではない。相手が何を望むか、相手にとっての価値は何か、目的は何か、成果は何かである。 明日を支配するもの, p. 24 読者の多くは「マーケティングの初歩にすぎない」と言うかもしれない。そのとおりである。マーケティングの初歩以外の何ものでもない。顧客にとっての効用、顧客にとっての価格、顧客の事情、顧客にとっての価値からスタートすることが、マーケティングのすべてである。 イノベーションと起業化精神 下?, p. 170